《十字世界沙加》评测:战略性十足的JRPG

《十字世界沙加》是一款类回合制的传统日式RPG,世界观基于北欧神话体系改编,下面是小编为大家带来的评测。
没什么特色的人设和3D建模
大部分人设看上去都画得很一般,即使是5星也觉得很廉价,不过还是有部分比较顺眼的。Q版3D建模算是手游的主流,本作的建模也没什么能吐槽得地方,也就中规中矩大概能表现出角色的特点吧。

战略性非常强的战斗系统
本作的卖点是这个“在可视化的时间轴上互相抢夺时间的控制战略性对战”,确实做得比较有思考性,耐玩度很高。下面稍微介绍一下这个系统。
时间轴
进入战斗后下方会有个时间轴,速度值高的角色可以优先选择在哪一格时间行动。由于每一格时间里会有各种增益或者减益的效果,所以综合考虑行动顺序和BUFF的战略效果来选择角色的行动,会大大影响战斗结果。

Cross cutin系统
左上角的刻之力续满后,可以在敌方战斗回合发动Cross cutin,使当前敌人的攻击无效化并且给敌方全体造成伤害。这也是一个非常具有战略意义的技能,能够帮队伍抵挡一次关键性技能。

属性克制
RPG例牌,木→水→火→木,光暗互克。属性越少的游戏,克制系统体现的价值就越大,在挑战有难度的关卡时,选择克制BOSS的队伍配置非常重要。
综合以上要素,本作在战斗上确实很值得研究,每一个选择对战斗结果影响都很大,而且自动战斗也能让你很方便的刷那些低难度的关卡,战斗节奏还是把握得不错的。
稍显复杂的人物养成系统
角色除了通过提升等级增加基础属性以外,还能通过晶盘系统和武器装备来增加额外的属性和技能。晶盘看上去虽然不大,不过素材还分品级,武器和技能书也分别有自己的强化系统……光是看看都觉得肝疼。

不太完善的共斗和决斗系统
这2个合作游戏内容理论上配合战斗系统能有不错的耐玩度,可惜匹配系统不太完善,导致决斗会出现战力差距悬殊,进门对比一下HP,血少的自动放弃这种状况。共斗也没法选择房间,随机匹配根本不知道你进的是什么难度的任务。
PS:前30盘决斗不管输赢都送5水晶(课金石),可以靠这个刷首抽。


总结
游戏整体节奏把握得不错,耐玩度也比较高,一些缺点以后还有改善的空间。推荐喜欢回合制JRPG的玩家试试本作。