首页 游戏新闻 游戏攻略
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

为什么《数码宝贝》没能成为第二个《宝可梦》?

100次浏览     发布时间:2026-05-12 10:27:46    

《数码宝贝》和《宝可梦》都是国内很多90后的童年,在童年除非是国内当时还不多的掌机游戏玩家(还是GBA玩家),否则一般看动画的儿童眼中,两个IP似乎差不多。但是实际了解过两个IP的朋友就知道,这两个IP基本不是一个段位的,《宝可梦》是超S级IP,《数码宝贝》至多算是B级,中间还隔着A级和S级。

乍一看两个IP都是以宠物养成为主,而且诞生年代也差不多,《宝可梦》稍早,背后都有巨头企业坐镇,《宝可梦》背后是任天堂,《数码宝贝》背后是万代南梦宫。为什么二者差距会这么大呢?个人认为有三大原因:机遇、定位和平台。

机遇这一点,其实是《宝可梦》成为传奇IP的核心要素,虽说《宝可梦》品牌运作确实有独特之处,可是就算是任天堂,也很难复制《宝可梦》的成功打造第二个超神IP,如果能复制它们早就复制了。

事实上《宝可梦》的行业影响力早就已经超越当代任何游戏IP运营所能达到的最高成就,没有机遇是不可能有这样成绩的,而且近些年《宝可梦》无论画面还是游戏性明显都跟不上时代了,但还是有那么多人持续买单,任天堂的运营能有多成功?真要说的话,倒是万代对数码兽的运作有不少值得赞赏之处。

《宝可梦》最早问世于GB,面向的是广泛低年龄层玩家,核心是战斗、收集加冒险要素,这正是游戏玩家最喜欢的东西。而且因为《宝可梦》开创性的玩法和以易上手性,加上和掌机绝配的设定(可能是因为都是从GBA开始接触的,我一直认为任天堂有两个IP只适合掌机玩,《宝可梦》和《火焰之纹章》),使得《宝可梦》推出后迅速红的发紫,如果说马里奥成就了任天堂,《宝可梦》直接就是拯救了任天堂。

数码兽呢?虽然很多人拿来对比,但数码兽最早对标的不是《宝可梦》,而是当时Wiz推出的拓麻歌子主攻女性市场,万代南梦宫打算拓展男性市场,这才有了数码兽。定位是加入战斗系统的养成,所以说万代方面其实从一开始也没想过把数码兽当《宝可梦》去发展。

一个是任天堂掌机,一个是类似于拓麻歌子的电子宠物玩具,差距有多大呢?这么说吧,拓麻歌子迄今为止所有系列产品加起来,总销量比不上GB,更别提后来《宝可梦》还登陆GBA、NDS,都是一代传奇。而数码兽,首部游戏作品登陆的是土星……没错,就是给世嘉挖好了坟的土星(世嘉的倒闭不是DC的锅,更多是土星的灾难性发售)。

而且,《宝可梦》从诞生开始,就一直是任天堂的头部IP,在任天堂的地位只有马里奥能与之媲美,《塞尔达传说》系列都不足以相提并论,《银河战士》和《火焰纹章》素来只有百万级别销量就更加难以碰瓷了,反观数码兽,从来就没有成为万代或者万代南梦宫的头部IP,在金主心目中的地位是不一样的,能得到的资源倾斜度也存在极大差异。

这种定位和平台差距,注定了数码兽的上限就比不上《宝可梦》,又没赶上《宝可梦》恰逢好时代的机遇。

最后,数码兽的世界观非常混乱,无论游戏还是动画、漫画,都有多个世界观,对粉丝而言理解成本远高于《宝可梦》,这种情况是会造成粉丝大量流失的,实际情况是,数码兽只有在大冒险第一部动画那段时间能勉强够得上一线IP,其余大部分时候,其实都只是二线IP。

倒是2015年以后,万代南梦宫明显开始发力,从tri到大冒号,都在表明万达有心让数码兽回归tv首部世界观,而且无论是此前的《网络侦探》还是即将发售的新作,品质来看都不差(网侦最早是PSV游戏,以这个前提来讲其实不差),目前看来,数码兽这个IP有望焕发新生,但说挑战《宝可梦》,还是算了吧。

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 风车游戏 琼ICP备2024040244号-46